Lancée au printemps 2025, Alan Play – la nouvelle fonctionnalité de l'entreprise de santé Alan – entend transformer la prévention en quelque chose de ludique. Comment ? Grâce à la gamification bien sûr ! Rencontre avec Antoine Moulet, responsable produit d'Alan Play qui nous dévoile les dessous d'un produit qui marche. Et qui fait marcher.
Chez Swile, la gamification n'est pas un artifice marketing mais une philosophie éditoriale. Yannick Merciris, directeur de la rédaction de dailySwile, raconte comment le jeu est devenu un outil d'engagement, de pédagogie et de fidélisation auprès de leur lectorat, dans un monde saturé d'informations. Du Wordle « travail-centrique » aux quiz interactifs en conférence, retour sur une expérimentation qui questionne l'avenir de la création de contenu.
Pourquoi résistons-nous si difficilement aux tentations immédiates ? L'expérience du marshmallow révèle notre tendance naturelle à privilégier le plaisir instantané. Heureusement, la gamification offre une solution ingénieuse : transformer nos objectifs à long terme en défis motivants grâce aux mécaniques des jeux vidéo.
Manoir, tipi, table de ping-pong et marchand de glace… Gather Town a transformé le bureau en terrain de jeu collaboratif. Bien décidé à gamifier les open-space, l’entreprise américaine est déjà parvenue à combiner la puissance du virtuel avec les mécaniques du gaming. Tour du propriétaire.
7h32, métro ligne 1. Sarah, consultante en formation, sort machinalement son téléphone. Geste habituel. Scroll Instagram. Puis TikTok. Puis... Imprint. Soudain, tout change. Au lieu de regarder des stories éphémères, elle découvre les mécanismes de la procrastination en psychologie cognitive. Le doomscrolling devient learnscrolling.
Spécialiste du futur du travail, Laetitia Vitaud déconstruit les préjugés sur le jeu en entreprise. Entre « play » et « game », manipulation et émancipation, elle dessine les contours d'un monde professionnel réconcilié avec la ludification et l'enfant qui sommeille en nous. Interview 100% plaisir.